О проекте.
1
Что
Дизайн-выходные — это образовательная миссия российского дизайн-сообщества.
Проходит в формате двухдневных конференций в выходные дни в одном из городов России.
2
Как
Проект построен на открытом и добровольном обмене знаниями. Атмосфера мероприятия максимально демократична.
Все спикеры открыто и честно рассказывают о своих успехах и неудачах.
3
Зачем
Мы хотим сделать дизайн в России лучше и главным образом мы хотим повысить уровень дизайна в регионах. Для этого мы привлекаем к мероприятию лучших российских профессионалов в индустрии дизайна.
Дизайн-выходные — принципиально некоммерческий проект.
Никаких входных билетов и никаких гонораров лекторам.

7 лет

Первое мероприятие состоялось в 2012 году.
28 мероприятий

В 21 регионе России.
250+ экспертов

Принявших участие в мероприятиях.
15 000+ участников

Со всей России и ближнего зарубежья.
Выступающие.
  • Владимир Шмойлов
    Руководитель отдела R&D рекламы и PR компании S3, шеф-дизайнер электротехнического бренда ЭРА. Промышленный и графический дизайнер.
    Дизайн упаковки. Что? Кому? Как?
    Упаковка как коммуникация. Коммерческий и концептуальный дизайн упаковки.
    Нужно ли разбираться в продукте который упаковываете?
    Значимость упаковки в различных видах товара. Логистические, юридические, территориальные нюансы.
    Этапы создания упаковки: от выбора материала, стилистики до структуры подачи информации. Жизненный цикл упаковки.
  • Эркен Кагаров
    Арт-директор Студии Артемия Лебедева
    Суперфункция, или Заодно хлеба купи!

    Два в одном и другие случаи суперфункции в дизайне.

    От принципа построения знака, где почти всегда несколько смыслов умещаются в компактную форму, до объектов промдизайна, вполняющих незапланированные (на самом деле нет) функции. Примеры из разных сфер: от военного дела до городского дизайна.
  • Максим Чистов
    UI/UX дизайнер, Смоленск
    Профессия веб-дизайнер

    Лекция об основах веб-дизайна и работе с клиентами. Структура рабочего процесса как самостоятельного профессионала, так и и в качестве командного игрока студии. Будет полезна начинающим дизайнерам. менеджерам и разработчикам.

    Основные тезисы
    1. Мифы о дизайне
    2. Hard & Soft skills
    3. Где брать заказы
    4. Как общаться с заказчиком
    5. Диалог после начала проекта
    6. Проектирование и прототипирование. Раскрываем термины
    7. Дизайн и верстка. Что делать с прототипами
    8. Инструменты
    9. Подготовка макетов к сдаче и дополнительные работы
    10. Выводы, итоги, самообразование
Регистрация.
Перейти к заказу билетов
Контакты.
Место проведения:
Библиотека им. А. И. Герцена
Россия, г. Киров, ул. Герцена, 50.
http://www.herzenlib.ru

Организатор.
Партнёры проекта.
Фотографии с мероприятия
в прошлом году.
Следите за новостями.
Made on
Tilda