Да это всё равно никто не читает: как писать тексты для игр?
Делюсь опытом, который накопил за несколько лет работы со спецпроектами и геймификацией: — чем отличаются UX-тексты в геймификации от остальных текстов в продукте — как соблюдать tone of voice серьёзного бренда, когда нужно писать для игры? — как погружать пользователя в контекст игры — можно ли использовать игровой сленг